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思い付かないタイトル……

こんばんは、8日ぶりです、ソーダです


なんか久しぶり! というかここ最近の日記でこのくだりをまったくやってなかったから、尚の事久しぶりに感じる!

さて、今日はまぁ特に更新内容がないわけなんですが、ちょっとだけ補足というか、前回のキャラ紹介の解説とかをやっていきましょうか。

さて、前回の日記、まさかのくすぐりゲームにおいての男キャラのみの紹介となりました>< それも紹介したキャラの内、三分の二がどこかのゲームで顔を見せていたりもしているという、あまり意味も内容もない感じになっていました>< 

まぁこんな事は擽物語では良くあることなので、そこら辺皆さんには呆れられているかもしれないですけど><

さて、では本格的に解説でも


クロウについて

はい、クロウさんですね。苦労さんとも読んでも差し支えないキャラにしようかなと思っております。

なんか同名同容姿の方があるゲームに出演しておりますが、そちらのクロウとこちらのクロウにキャラ的な繋がりは全くありませんので、ご安心ください。

繋がりを強引に探すとすれば、……両者とも桁違いの強さを持っている。という所でしょうかね。

そして一応の設定ですが、彼は一級フラグ建築士&超絶フラグクラッシャーの異名を個人的に付与しております。また、この物語の主役であるミーナと十年近く同棲もしている。そこら辺もふまえて、彼は主人公的立ち位置に鎮座するキャラと言えます。

まぁ彼が活躍し始めるのはまだ先の話なんですけどね><

そして自分のRPGでは、くすぐりの影に隠れるように恋愛をテーマにもしております。それは当然彼にも適応するのですが……

意外と恋愛面ではあまり出番がないかもしれない……だって彼はフラグクラッシャー。そんな人物が恋愛なんか出来る訳が…………。

コンセプトと噛み合わない残念な主人公。その辺りも踏まえて、苦労さんなのかもしれませんね><


ザイルについて

そういえば自分のゲームに明るく快活、豪快なキャラって少ないなぁ……。なら追加するか! と思い追加したキャラです。

そんな訳で彼にはムードメーカーとは別の賑やかしキャラを担当してもらいます。これも、一種の主人公の形なのではないかなぁと思ってたり。

あと貴重な大人枠。

ゲームの性質上。主役を務めるのは若い女の子達になるので、彼女たちを導く大人が一人いてもいいんじゃないかなとも思ってたんですが、……いくら知識や経験を積んでても、海賊に教えられるほど教育は悪くないよなぁ……彼女達(一人元海賊はいるけど、彼女は彼女である程度博識だし)

まぁそれでも、迷う時はありますし、そんな時にビシッと決断を決めさせてくれるキャラは一人いてもいいよね! みたいなコンセプトで彼を作り上げております。 

言うなればハッピーエンドへと導ける人。かなぁ……怪しいけど。


ノノについて

一人称がこのゲームでは珍しい僕枠の男です。

彼もどこかのゲームに出演していた気もしますが、こちらも繋がりはありません。

とりあえず彼は、苦悩する人。最初は明るくも、物語の途中で大きな壁に激突し、その事に対して悩み、考え、迷いながらも決断を下す。そんな主人公をイメージして彼を作り上げました。

そして、彼は恋愛面で最も主人公的な活躍をするかもしれません><

まぁキャラ紹介でも軽く相手の名前が出ているんですけどね。

そう考えると、恋愛がテーマの一つにしているこのゲームの性質上、一番優遇される男キャラになるんでしょうね><




以上、キャラ解説でした



さて、コメレスをしていきましょう!

そして次回更新はSS! になると思います


では、続きからどうぞ。

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コメ返信のみ! …………、他に話題がないんだ、許せ……。

お知らせ、前回のブログ更新で掲載したリンSS、誤字脱字を数箇所発見しましたので修正しました




こんにちは? それともこんばんは? 更新しない記録更新! 八日ぶりです、ソーダです

はい何も嬉しくない記録ですね~。その間何をしていたんでしょうね~

まあ言っちゃえばブログ更新する時間をゲームに使ってたからなんだけどね! 

FF零式、発売日にゲームショップ開店と同時に買ったからなぁ。丁度学校に行くまでの道中にあるし。

そんな訳で、ずっと零式やってました。ちょろっとした感想でも書いていこうかな。ネタバレ嫌な人は一気にスクロールした方がいいかもです。まあそんなに突っ込んで書いたりはしないんで大丈夫だろうとは思いますが

いや、エース強いね。個人的にエース、クイーン、ジャック、ケイト辺りが非常に使いやすい&爽快かな。

ちなみに良く使っているのはエース。順当だけど強い。ブリザドボムとトライレーザー付けて暴れております。


逆にシンクさんやデュースさんは扱い難しいなぁ……。マキナはあるアビリティを使えば爽快だけどそれを使わない限りはストレス溜まるかも。まあ使う人次第ってことですね。

戦闘はエース以外は順繰りで戦闘に出撃させて平均的に強くしてるので、エース以外はレベルが拮抗している状態。エースだけが二、三歩抜きんでている現状。

なんとなくエース一本頼りなのでそれを崩されると意外と厳しくなるのが今の所の問題点かなぁ。S・O失敗だけは避けたい所です。

そして女性キャラのパンツの作り込まれている事! なんかそっち方面ではこのゲームではあまり興味がなかったけど色々と煩悩を刺激されたね。

ストーリー面ではファントマの回収をし損ねてD判定を喰らってミッションが基本B止まりなのが悩み所。死亡回数とクリアタイムが基本Aなので悔やまれるなぁ。

後、ミッション終了後の次のミッションまでの時間をどう過ごそうかでもかなり考える。純粋に授業受けるか、フィールドに出て達成される依頼を受けるか。それともイベントを見て行くか。実施演習は見送り中。12時間の消費は意外とキツイ。

ここまで書きましたが、まあなんだかんだ言ってもかなり楽しんでますね。

そして意外と長くなった! 今回はコメ返信もたくさんあるので、雑記はほどほどにしておきましょう。

では、続きからコメレス参りましょう。

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